Sortowanie
Źródło opisu
Katalog zbiorów
(14)
Forma i typ
Gry i zabawki
(14)
Dostępność
dostępne
(10)
nieokreślona
(3)
wypożyczone
(1)
Placówka
Filia nr 1 - gry
(14)
Autor
Lutczyn Edward (1947- )
(3)
Rozesłaniec Andrzej
(2)
Socha Piotr (1966- )
(2)
Włostowski Maciej
(2)
Batorska Beata
(1)
Beaulieu Mathieu
(1)
Bohdanowicz Julian (1942-2015)
(1)
Borsuk Karol (1905-1982)
(1)
Bruchnalski Marcin (1958- )
(1)
Budek Andrzej
(1)
Detner Małgorzata
(1)
Falkowska Ewa (gry planszowe)
(1)
Fic Katarzyna (ilustratorka)
(1)
Gaudasińska Elżbieta (1943- )
(1)
Gawłowski Jacek (1957- )
(1)
Gensler-Buraczyńska Anna (1987- )
(1)
Grajkowski Wojciech
(1)
Jezierski Sławomir
(1)
Kałuża Adam (1971- )
(1)
Kowalska-Wieczorek Izabela
(1)
Kozyra-Pawlak Ewa (1961- )
(1)
Krasnodębska Agnieszka
(1)
Parczewska Małgorzata
(1)
Pisonero Trapote Roberto
(1)
Rojewski Jan
(1)
Rychel Piotr (1962- )
(1)
Socha Piotr
(1)
Soto Pedro
(1)
Stajszczak Michał
(1)
Szczap Jacek
(1)
Takuya Okabe
(1)
Wielbut-Łepkowska Anna (1966- )
(1)
Zyra Wioletta
(1)
Śledziński Michał (1978- )
(1)
Śmietanka-Combik Elżbieta
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(2)
2010 - 2019
(11)
2000 - 2009
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(5)
Kraj wydania
Polska
(14)
Język
polski
(14)
Odbiorca
Młodzież
(9)
9-13 lat
(8)
Dzieci
(8)
6-8 lat
(7)
Dorośli
(6)
14-17 lat
(5)
18+
(4)
0-5 lat
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura polska
(4)
Literatura japońska
(1)
Temat
Detektywi amatorzy
(1)
Humor
(1)
Karczmy
(1)
Logopedia
(1)
Oczka wodne
(1)
Ordynatorzy
(1)
Pan Twardowski (postać legendarna)
(1)
Percepcja wzrokowa
(1)
Pracownicy
(1)
Rolnicy
(1)
Szpiedzy
(1)
Szpitale
(1)
Ucieczki
(1)
Wymowa
(1)
Zwierzęta gospodarskie
(1)
Żaby
(1)
Żaby zielone
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(13)
Gry i zabawy umysłowe
(12)
Gry edukacyjne
(4)
Gry w karty
(3)
Gry i zabawy
(1)
Krzyżówki (gry)
(1)
Zagadki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(13)
Medycyna i zdrowie
(1)
14 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Super farmer / autor gry Karol Borsuk ; ilustracje Piotr Socha. - Warszawa : Granna, copyright 2013. - 1 gra (2 dwunastościenne kostki, 128 kartoników z obrazkami zwierząt) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 20,5x20,5x6,5cm + instrukcja (7 stron : ilustracje kolorowe).
Liczba graczy 2-6
Czas gry 30 minut
Wiek sugerowany: 6+
Gra edukacyjna o fascynującej historii. Jesteś farmerem i hodujesz zwierzęta. Twoje stado wciąż rośnie. Ale musisz uważać bo w okolicy grasują lis i wilk. Twoje zwierzęta mogą stać się dla nich cennym łupem. Ostrożnie szacuj ryzyko i zostań Superfarmerem.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Pan Twardowski [Gra planszowa] / autor: Wojciech Grajkowski ; ilustracje: Katarzyna Fic. - Warszawa : Granna, copyright 2018. - 1 gra (16 dwustronnych kafelków karczmy, 6 kart portretów szlachciców, 6 kart wskazówek, 4 piekielne maski, 1 klapsydra) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 6x28x19 cm + instrukcja (11 stron : ilustracje kolorowe ; 15 cm).
(Legendy polskie)
Liczba graczy: 2-6 osób
Czas gry: 25 minut
Wiek sugerowany: 6+
W karczmie Rzym pojawił się właśnie Pan Twardowski. Jaką postać tym razem przybrał znany czarodziej: szlachcica z bujną brodą czy może dumnego pana z fajką? Spróbujcie złapać Twardowskiego, ale uważajcie: najsłynniejszy mag będzie próbował wywieść Was w pole! Pan Twardowski to gra dedukcyjna, w której musicie przyjrzeć się obrazkowi karczmy i wskazać, który element uległ zmianie. Jeśli Wam się uda, dowiecie się więcej o wyglądzie czarodzieja.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Hooop! / Adam Kałuża ; ilustracje i opracowanie graficzne Piotr Socha. - Warszawa : Granna, © 2010. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 50 kładek, 12 plastikowych żab (po 3 w 4 kolorach), 4 domki (pola startowe), 16 kart specjalnych) : karton, tektura, plastik, kolor ; w pudełku 27x27x9 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 15x15 cm).
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 7-99
”Hooop!” to gra rodzinna dla 2-4 osób w wieku od 7 lat. Hop! Skok! Hoop! Skok! Żaby skaczą z liścia na liść. Starają się jak najszybciej zająć miejsca na liściach-domkach swoich przeciwników. Po każdym żabim skoku znika kładka łącząca liście, pomiędzy którymi wykonany był skok. To zdecydowanie utrudnia zadanie pozostałym żabom. Wygra gracz, który umieści wszystkie swoje żaby na liściach-domkach pozostałych graczy. Hoop żaby! Hoop! Wesołej żabawy!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zawiera: 1 planszę, 45 kart z pytaniami i odpowiedziami, 45 kart z przysłowiami, 6 pionków.
Quiz wielotematyczny oraz zabawa w kalambury to doskonały sposób na utrwalenie wiedzy. Pytania quizowe dotyczą przyrody, geografii oraz życia codziennego. Obrazki umieszczone na kartach ilustrują przysłowia.
Wiek: 6-10 lat. Liczba graczy: 1-6.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
O dostępność zapytaj w bibliotece: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Sombrero czy melonik? / ilustracje: Edward Lutczyn. - Warszawa : Granna, © 2014. - 1 pudełko (64 karty, które tworzą 16 portretów dzieci z róznych stron świata, kostka, instrukcja) ; 28x19x5 cm.
(Królestwo Dobrych Gier)
Liczba graczy: 1-4.
Czas gry: 20 min.
Wiek: 3+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
O dostępność zapytaj w bibliotece: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Tempo! : Junior / projekt graficzny Małgorzata Parczewska ; ilustracje Małgorzata Detner i Anna Gensler. - Warszawa : Granna, 2016. - 1 gra ( plansza do gry, 60 kart, 5 pionków(w różnych kolorach) i 5 odpowiadających im żetonów, 42 żetony liter, żeton pierwszego gracza, klepsydra z zasłonką) : karton, plastik, kolor ; w pudełku 26x26x08 cm + instrukcja.
Liczba graczy 2-10.
Czas gry 30 minut.
Wiek 5-12.
Celem gry jest zgromadzenie jak największej liczby punktów. Punkty można zdobyć na dwa sposoby: zbierając żetony liter oraz przekraczajć linię mety.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Podaj hasło / Roberto Pisonero Trapote ; [ilustracje: Pedro Soto] - Warszawa : Granna, copyright 2018. - 1 gra : (16 kart pozycji, 18 kart punktacji, 56 kart tematów/liter, 24 znaczniki, 1 klepsydra) karton, drewno, plastik; w pudełku 13x13x5 cm +instrukcja (8 stron, ilustracje, 12 cm).
Liczba graczy: 2-10
Wiek graczy: 10+
Czas gry: 20 minut
Gracze dzielą się na dwie drużyny. Zadaniem obu drużyn jest podanie jak największej liczby haseł, które pasują do danej kategorii oraz zawierają wskazaną literę. Wszystko dzieje się pod presją czasu, który odmierza klepsydra. "Podaj hasło" to szalona gra imprezowa, w której liczy się kreatywność, refleks i szybkość myślenia. /Nota wydawnicza/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Wielki wyścig / autorzy gry Jan Rojewski i Michał Stajszczak. - Warszawa: Granna, 2012. - 16 segmentów torów (8 kwadratowych, 8 trójkątnych, 6 samochodów wyścigowych, 6 prędkościomierzy, 6 strzałek, 6 elementów łączących, 174 żetony opon, kostka, instrukcja
Wiek graczy: 8+
Wiek graczy 8+; liczba graczy 2-6
Wielki Wyścig to gra, która pozwala przeżyć emocje znane tylko kierowcom wyścigowym. Gracze budują swój tor. Sami decydują o tym z jaka prędkością po nim pędzą. Przy szybkiej jeździe ryzykuj, że wypadną z toru, ale szanse na wygranie rosną.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gdzie raki zimują? Quiz / [autorzy pytań Andrzej Rozesłaniec, Maciej Włostowski ; ilustracja na okładce: Edward Lutczyn]. - Warszawa : Granna, copyright 2001. - 1 gra (1 plansza, 4 podstawki, 4 figurki raków, 45 kart z pytaniami): karton, tektura, plastik; w pudełku 18x12x4 cm +instrukcja (4 strony)
(Gry Podróżne)
Liczba graczy: 2-4
Wiek graczy: 6-10 lat
Gdzie raki zimują? To jedno z 270 ważnych pytań i 810 śmiesznych odpowiedzi z różnych dziedzin. Do każdego pytanie są podane trzy odpowiedzi - tylko jedna prawidłowa. Gdy dobrze odpowiesz możesz przesunąć swojego raczka o jedno pole do przodu. Gra wzbogaca słownictwo dziecka i w atrakcyjny sposób przekazują wiedzę z biologii, geografii, literatury i innych dziedzin.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. 794 (1 egz.)
(dostępność ok. 08.08.2026)
Gra planszowa
W koszyku
Gra w słówka to lepsze niż krzyżówka / autor gry Jacek Szczap. - Warszawa : Granna, 2014. - 1 gra (1 dwustronna plansza, 84 żetony, 4 stojaki, 1 notes, 1 ołówek, 1 woreczek):karton, tektura, plastik; w pudełku 21x21x6 cm +instrukcja.
Wiek graczy: 8+
Liczba graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 30 minut
Zapomnij o nudnym układzie jak z krzyżówki! Teraz SŁÓWKA wędrują we wszystkie strony! Gra w SŁÓWKA to lepsze niż krzyżówka. Nowa edycja kultowej gry ŁamiSłówka! Umiejętnie wykorzystuj słówka rywali i zdobywaj bonusowe punkty1 Dwie różne plansze i dwa warianty gry – skracaj lub wydłużaj rozgrywkę! SŁÓWKA to wyjątkowa gra słowna, w której wyrazy układamy we wszystkich kierunkach.1 Gracze losują literki, umieszczone na sześciokątnych żetonach. Następnie tworzą z nich słowa, układając je na planszy. Gracz, który otoczy literkami pole bonusowe, zdobywa dodatkowe punkty! /Nota wydawnicza/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Cardio alarm! / koncept gry: Grupa LM ; ilustracje: Michał Śledziński. - Warszawa : Granna, ©2012. - 1 gra (110 kart, 1 żeton startowy, wkładka edukacyjna):karton, tektura; w pudełku 21x21x6 cm +instrukcja
Wiek graczy: 7-99 lat
Liczba graczy: 3-5
„Cardio Alarm!” to karciana gra w szaleńczy wyścig po szpitalnych korytarzach. Szybko, szybko! Zablokuj wszystkie wyjścia zanim agenci uciekną z tajnym projektem. Masz do pomocy personel szpitala, a także swój refleks i spryt. Kto najszybciej zablokuje drogi ucieczki? Gra karciana z elementami edukacyjnymi, opracowanymi we współpracy z Fundacją Rozwoju Kardiochirurgii imienia profesora Zbigniewa Religii. /Nota wydawnicza/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Przewrotne żabki / [autor] Okabe Takuya, [ilustracje] Mathieu Beaulieu. - Warszawa : Granna, copyright 2021. - 1 gra (36 kafelków, 4 żetony żabek, 1 plansza) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 6x14x14 cm + instrukcja (2 strony : ilustracje ; 23 cm).
Liczba graczy: 2-4
Czas gry: 20 minut
Wiek graczy: 6-99
Mała, poręczna wersja gry, w której sprawdzisz oraz poszerzysz stan swojej wiedzy na temat polskiej historii, geografii, filmu, kultury i przyrody. Zadaniem graczy jest właściwe odpowiadanie na zadane losowo pytania. Dodatkowym urozmaiceniem jest sprawdzenie znajomości polskiej ortografii czy wymowy trudnych polskich zdań. Pudełko doskonale mieści się w plecaku oraz torebce dzięki czemu można zabrać grę ze sobą dosłownie wszędzie. Jak grać? Wybierz kafelek i połóż go na planszy. Położyłeś Żabkę - przewróć sąsiednie Żabki. Umieściłeś Węża - usuń Żabkę. Wygrasz, gdy położysz najwięcej Żabek. /Nota wydawnicza/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczba graczy: 1-6
Wiek graczy: 5-10
„Detektyw Szczebrzeszyn” to gra dla miłośników tajemniczych zagadek. W szkle lupy pojawia się fragment przedmiotu. Co to może być? Popatrz na plansze. Wśród przedmiotów ukryty jest ten, którego szukasz. Zwyciężysz, gdy odnajdziesz najwięcej przedmiotów. Sprawdź czy masz sokoli wzrok i jesteś spostrzegawczy! „Detektyw Szczebrzeszyn” zawiera zbiór obrazków (karty z lupą + plansze) przydatnych do ćwiczeń logopedycznych. Zabawka dla 1-6 dzieci w wieku od 5 do 10 lat. Uwaga! „Gram Sam” oznacza, że gra może być zabawką dla jednego dziecka. /Nota wydawnicza/
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz Granny o cywilizacjach. Część 2,sławni ludzie! Wspaniałe budowle! - Warszawa : Granna, [2000] - 1 gra (1 plansza, 6 pionków, 90 kart z pytaniami, kostka) : karton, tektura, kolor ; w pudełku 19x27x4 cm.
Gra dla 2-5 graczy. Wiek 12+.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 1 - gry
O dostępność zapytaj w bibliotece: sygn. 794 (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej